indienova.com/groups/post/100382
发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
indienova.com/groups/post/100383
发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……4.偶尔写点LUA,不过都是程序设定好的格式,你只需要改数值。……最后就是我认为含金量最高的数值策划了,他可以不去维护任何的配置表,不写文档,他的世界就是EXCEL表
indienova.com/steam/game/1101570
绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容的程序时
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
Max 开始,不使用 FBX 这种封闭的专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/u/singledogs/blogread/7995
Sever列出了一些列的参考案例,我们确定了风格类似下图的地图场景:确定场景大致的reference之后……其实我们的预算不高,好在风格是可爱的Q版,市场价不高。服务器+运维的老赵开始调研数据库服务器。……也确定了excel的配表节奏
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件…….live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了
indienova.com/groups/post/100595
和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件…….live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了
indienova.com/groups/post/100596
和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件…….live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了
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