小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100382

发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

indienova.com/groups/post/100383

发起:moonightnopp RT我又来啦,这次是招募执行策划要求:熟练使用Unity、excel工具……工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣小伙伴联系

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

【最好每天都问一问程序在做什么,做不对,方向错了好及时改正。】……4.偶尔写点LUA,不过都是程序设定好的格式,你只需要改数值。……最后就是我认为含金量最高数值策划了,他可以不去维护任何配置,不写文档,他世界就是EXCEL表

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片颜色或富文本的格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据需求处按下左……CTRL+左WIN+左ALT呼出本软件只需按下CTRL+V或回车即可将旧内容置入剪贴板并粘贴(在粘贴至某些较旧或不兼容程序时

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

目前 v3 版本已经可以开发出非常专业游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高性能。……支持通用 Texture Packer 生成 Sprite Sheet,可以使用常规通用方式调用精灵

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

SingleDogs:步入正轨 On the Right Course

indienova.com/u/singledogs/blogread/7995

Sever列出了一些列参考案例,我们确定了风格类似下图地图场景:确定场景大致reference之后……其实我们预算不高,好在风格是可爱Q版,市场价不高。服务器+运维老赵开始调研数据库服务器。……也确定了excel的节奏

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

和你们同类Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人插件以及编写自己插件…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

和你们同类Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人插件以及编写自己插件…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

和你们同类Gdevelop开源游戏引擎,也是事件编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人插件以及编写自己插件…….live格式(开源),一个日本人开发animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变……,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各,太杂了

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